黒歴史ノート

自分が考えた事、思った事を適当に書き連ねるやつです

シラユキ軸の構築や2パターンの攻め方

 

みなさんこんにちは、漆黒のまつもとです。

 

今回初めての試みですが、「最凶!根絶者」にて収録されたシラユキ軸について解説をしたいと思います。

 

f:id:siesta0521:20190124023451p:image

 

簡単な説明をするとシラユキを起点に相手のパワーを下げ、防御したり攻撃したりといったものです。

 

タイトルにも書いてますが、攻め方が2パターンありますので採用理由や使い方に関してはパターンを踏まえて説明します。

【構築】

 

G3

夢幻の風花 シラユキx4

忍妖 モロテサヴィラントx4

 

G2

早矢士 FUSHIMIx4

忍獣 ブラッディミストx4

忍妖 ジャコツガールx4

 

G1

忍妖 レイニィマダムx4

忍獣 ミリオンラットx4

番傘の忍鬼 スケロックx2

忍獣 リーフラクーンx3

 

G0

FVx1

星6

引6

治4

 

【2つの戦い方のパターン】

このデッキには

・シラユキ連打での短期戦

・シラユキ回収してガード値として連打しての長期戦

があります。

 

ただどちらのパターンでも「無理をせずに展開」する事を念頭に入れてください。

 

【採用理由】

・忍妖 モロテサヴィラン

序盤は後続のシラユキかジャコツガール、中盤〜終盤はレイニィマダムのサーチを主にします。

 

シラユキを早めに2〜3枚手札がドロップに置いておきたいし、MUSASHIじゃデッキを触らないので採用を見送ってモロテサヴィラントを4枚投入。

 

・FUSHIMI

正直これ抜ける筆頭だろうなぁー!!!!と思ってたけど単体で12〜13k簡単に出るユニットが出てこなかったので泣く泣く採用。

 

・ブラッディミスト、ミリオンラット

パワーが減るとはいえ1枚あれば毎ターン1体コールするカードは破格の性能ですね。シラユキに乗ったターンだと単体で届くのでパワーが減るのもあまり気にならないです。

 

・番傘の忍鬼 スケロック

これがフラゲできて1番枚数に悩みました。

単体18000みたいなものなので、これ1枚で2パンはしっかり殴れるのも◯

 

スケロックとリーフラクーンとの枚数比も4:1で考えていましたが、フォース対面で単騎でG2を殴れたり、ジャコツガールをフォース以外のクランに届かせたりするのがまぁ偉かったのでリーフラクーンの方を太く積んでいます。ちなみに1番優先度が高いのはミリオンラットで、この2つのユニットは盤面に出ることはあんまりないのでこの枚数は好みといった感じです。

 

・トリガー

星7でもいいです。ガードしようがしまいが捲れたらヒットしなかった時の効果が確定で発動できるぞ!みたいな夢のカードです。アクセルでノーガード強要は流石に強い。

 

 

2パターンの使い分けについてですが

有利対面(プロテクト全般、なるかみ以外のアクセル)には長期戦を意識して相手が鹿等打ってきたときのためにシラユキを取っておくことを意識しましょう。Vモロテサヴィラント、Rにレイニィマダムが理想です。

 

不利対面(シャドパラ、根絶、焼きのあるクラン)には単騎決戦でまくりましょう。不利対面は本当に無理です。エクスカルペイトとかもシラユキ2枚投げてお祈りするか短期戦くらいしか思いつかないです...

 

どのデッキにも考えておく必要のあることは

 

・不必要に札を出さない

・空パンは割とある

 

といった感じでしょうか。

 

あまりこういった記事を書くことに慣れていないので拙い文章でしたがいかがだったでしょうか!

 

「こういったものどうよ!」「こういう立ち回りもあるよ!」というのがあれば是非教えてください!

 

それでは〜

 

Cosmo VGCSレポ

皆さんお久しぶりです。まつもとです。

 

今回Cosmo VGCSに行ってきたのでレポでも書こうかなと思い久し振りにブログを立ち上げました。最近何もなかったから書くことないです。すいません。

今回は色々対面の説明などを交えて書きます。

 

デッキは僕がエンジェルフェザー、チームメイトがなるかみ、ぬばたまです。

 

構築は

11

11

11

FV

星7

引5

治4

です。エンフェ使ってる人はこの構築が多いんじゃないですかね?

 

1回戦 ネオネクタール⚪︎

先手取ってG2で3パンしてメタトロン連打してパレスって感じ。まぁ対ネオネクに対しては相性差があるので負けないです。

 

2回戦 ジェネシス×

場合によりますが若干の不利対面なので練習してたのですが、最初にメタトロン乗った時点でダメージがメタトロン3ザラキエル1で手札に回収なし...なんとかメタトロン回収までいくも4ノーに星捲られて負け。練習以前の問題でした。割り切り。

 

3回戦 エンジェルフェザー×

僕の個人的な理論なので間違ってるかもですが先手有利云々の中でもエンフェミラーは他よりはるかに先手かどうかで勝率が変わってきます。

 

というのも、後手のマリガンはザラキ+乗るG1+ハスデヤキープとかすると思うのですが、先手はアールマティ+ラグエル等の先手G2の3パンから、ライドスキップするか否かのプランが取れます。

 

まぁスキップしてツインドライブ先にされるのも嫌なんですがハスデヤザラキを1ターン遅らせるだけも札次第ではザラキに素乗りますし、ダメージにザラキはあっても手札に3がないみたいな状態ならアシストやスキップになるとは思います。

 

ここで相手がスキップしたら流石に付き合う必要はないので乗って詰めたほうがいいですね。

 

...みたいなエンフェ取るぞ〜って意気込みをしてはいたのですが先手取って見事に負けました。厳密には時間切れですがあれは負けてます。お見事でした。精進します。

 

4回戦 モナークエクスカルペイト⚪︎

特に何も言うことはないです。先手取って全部耐えてパレス叩き込みました。

 

5回戦 モナークエクスカルペイト⚪︎

G2で星、G3でダブクリされて終わりかけたけど6治で耐えました。後は耐えて勝ち。

 

モナークですが、本当盤面作りやすくなりましたよね。4パンや全体アタックも立て直すのがつらめではあるし使いやすさも相まって後手だと割と苦しいです。

 

とはいえ基本は3パンの上、前みたいな上振れソルセもないので長引かせればダブクリで急に終わるようなことがなければいけるかなといった印象です。

 

ブラブレが10kガードになってるのでパレスを2回は打てるようにしたいですね。3回目はほぼないです。盤面埋めてるから出すカードがないだけで別にガード値が増えてるわけじゃないので2回打てれば十分です。3回目は4→3治とかされて極端に長引いた時くらいですしあまり意識することでもないとは思います。

 

 

チーム3-2だったのでワンチャン!!と思ったのですが惜しくも抽選漏れ。あえなく予選敗退となりました。

 

反省点多かったです。サブイベ出る気力がなかったのでその後ぬばたま回してました。楽しいですねあれ。

 

今回組んだくださったドラッキーさん。クルツさんありがとうございました!また機会があればよろしくお願いします!

 

ではでは〜!

 

 

 

ボイドマスターは神

 

BCF博多は地獄でした。

みなさんお久しぶりです。まつもとです。

 

初めての方ははじめまして。基本的にヴァンガードの記事を自己満足で書いてます。

 

今回は知り合いと休みが合わなかったため、日曜のヴァイスシュヴァルツWGPに行ってきました。

 

タイトルにある通り地獄の釜の底でした。箇条書きします。

 

・臭い

 

・ゴネる

 

・女性のスタッフに高圧的な態度を取る

 

・臭い

 

・知らん奴からレアリティでマウントを取られる

 

・臭い

 

・長考

 

・コンビニや駐車場で奇声を上げる

 

等、あまりにも悪質でした。

 

・臭い

自分の1回戦がいい例でしたが、お前何日風呂入ってないんだよってくらい対面が臭かったです。相手の横が一切気にしてなかったので横も風呂に入ってない常連なんでしょう。不快でした。

 

寒い時期なんで風呂入りましょ、温まって気持ちいいですよ。どの時期でも入れよ。

 

対面の僕はあまりの臭いに冷や汗かいてました。

 

そして長考。制限時間までこの臭いに耐えなくちゃならなかった僕の修行僧ぶりは褒めて欲しいです。

 

そして時間切れ、相手公開クライマックス8枚でデッキ8枚くらいだったので捻るだけで勝ちでした。

 

その後の一言は「お互い遅かったですね^^;」

 

とのこと。俺とお前は3:7くらいの時間配分くらいだったんだぞ!注意もしたぞ!そもそもお前のデッキめちゃめちゃ早いデッキじゃねぇかどこに長考する要素あんだよ!!!

 

ってコミュ障なので心の中で愚痴ってました。

 

・ゴネる

クライマックスを置くのは決まってるけど今いるキャラの場所ここでいいのかなぁ...と考えてて、クライマックスを相手に見えないように立てている状態でした。

 

そこで「置きましたよね!?置きましたよね!?」という甲高い声

 

もちろん置いてないです。と答えるのですが

 

「いや!!!置き!!!ました!!!巻き戻し!!!できません!!!」

 

クソドヤ顔で言われたのは腹たちますし場所間違ってなかったんでよかったんですがまぁ不快でしたよね。

 

対戦相手が居てこそのカードゲームだということを忘れないでいたいですね。

 

・女性スタッフに高圧的な態度を取る

物販の方を見に言った時に知り合いから聞いた話なのですが、いくらか分を購入すると貰えるカードかなんかがあるみたいで、それを貰ってないプレイヤーがわざわざ少し離れた女性スタッフの所まで行って「まだ貰ってないんですけどぉ」とめちゃめちゃ高圧的な口調で詰めてたらしいです。

 

WGPの物販は他の店が出張でやってたり、ブシロードがポイントの交換や何やらをやってて、本来あまり見られないサインカードがあってとても楽しい所でした。

 

ただそれだけあってとても人がいて手が回ってないように見えていましたし、渡し忘れとかも十分に起こります。店員も人です。

 

これに関しては自分は神様だぁ!!!みたいな老害じみたものを感じましたね。精進してください。

 

これらの事が1回目なら「今日は厄日だったか...」でいいのですが、今回

 

「「「「3度目」」」です。

 

ここまで民度が低いとはなぁ...と落胆してました。

 

とはいえこれはどのカードゲームにも一定数いるので「僕はこうならないようにしよう」という反面教師にはもってこいでした。

 

はい。僕のWGPレポはどうでしたでしょうか?

多大なる民度のパワーカードを叩きつけられてオーバーキルされました。ただヴァイスシュヴァルツというカードゲームそのものは楽しいのでやっていこうと思います。こんな奴らのせいで辞めるのは癪ですし。

 

ちなみに1番楽しかったのはサイゼリアでした。また行きたいです。

 

 

 

最後に

・コンビニ、駐車場で奇声を上げる

動物園かな???

今更需要ないけどカオス語りたいから書かせて

初夏の何たらかんたら。みなさんこんにちは。語りオタクのまつもとです。

ヴァンガードもスタン環境になり、今更Gスタンの記事を書く人はいないですよね。今後CSないし需要ないですし。

でも書かせてください。ただの気まぐれどす。


まずは今の構築から。採用理由等は後で。

バミューダが登場してからというもの、フェンリルばっかり使っていたのでバミューダ環境での立ち回りを大体こんな感じかなぁといった風にエアプで書いていきます。

アンジュ×
早速ですが無理です。

まぁカオス使わなくなった最大の理由でしたのでこちらは割愛させていただきます。普通に動くだけで呪縛剥がせるので〇〇したら勝てる!なんてものはないです。諦めてます。
5面呪縛を意識して構築を変えて、安定した5面呪縛を行えば、バウンスが2枚単位なので最大4枚のバウンスで、その上GB2を2枚回収するだけのターンになるので、リソースは意外と削れるのでは?とは思います。アンジュとやってみたかったです。

chouchou△
実際対面相性なんてほぼ意味がなく、G4アンジュでさえそもそもきついのでG4アンジュに乗った時のターンの強さくらいで決めてます。

点を抑えてG4アンジュ耐えた後は前列呪縛を意識して...って書いてる辺りでカオスユニバース入ってないの気づきました。アホですね。

まぁG4アンジュ使われた後呪縛剥がす手段なければ後はデリュージで置かせて盤面を3面くらい縛り続けたら勝つと思います。G4ティルアのアホみたいなパワーには気をつけましょう。後リルンです。いっぱい出てきたら諦めましょう。

コーラル⚪︎
先3以外あんまり強くないです。G4アンジュに乗ったターンはパンプもなく。連パンも札次第なので頑張ってダメトリ乗らなくてもまぁ耐えられるとは思います。

chouchou同様コーラルもVの打点は高いので1回はVノーできるくらいにはしときたいですね。ティルアもありますし。

バミューダはこの辺りでしょうか?ここまで描きましたが実際やはりバミューダはきついです。

とはいえバミューダは盤面を割と使うのでGGで後列縛ればそこそこパワーダウンしてくれます。と信じたいです。


龍神列伝のデッキは特に書くことないです。縛れば勝てますし勝てない時は勝てないです。ヘリテージとかそんな感じ。


採用理由と採用したいカード

採用したいカードから
カオスユニバース
コーラルみたいな超越したターンで謎な要求値を叩き出してくるデッキだと、前列の片方だけでも置くとかなりのパワワーダウンが見込めます。ミューレプトンとクローズ、グロビュラ辺りあればいいのですがそんなうまい話ないので超越に任せたさはあります。アルサーニが安定ですが。

相変わらずつっぱされると札良くないときついのでユニバース打つ暇ない時の方が多いです。

フォトン

ノーコスト呪縛はやはり使いやすさ満点ですね。主にこちらの使い方は序盤から走るchouchouへの安定した前列呪縛の手段、完全不利ですが前述した通りアンジュに対してアンジュ側の盤面をバウンスさせる事を強いる為にコストを割かない呪縛手段と言ったカードですね。

フォトン、ミューレプトン、グロビュラの枚数は永遠に迷っているのでまだGスタンちょっとだけやりたいって人は僕とフリーしましょ。


続いて採用理由
メインは書きません。強いて書くならリワインドで強引にアンジュのリソース削るよーってくらいです。

コスモリース2枚
こだわりはここくらいです。
先程も描きましたが、一応アンジュ対面考えていまして、5面呪縛後にV裏以外の4枚バウンスしてアルクの場合だと、クルクとスピカの枚数次第ですがコスモリースで要求値がグッと下がります。もちろんブーストもないのでそこまで要求値は高くないのでいけるかなぁ...といったフワッとした感じです。

同じくこれをG4ティルアターンでするとVスタはできますがルシールを残せず、レイラも使えない事があるので、アルクターンとティルアターンで2回使えるように採用しています。

もちろんどちらもラクスカリーナの2枚呪縛でいいのですが、こちらが要求値出せなくて決め切れずにリソース切れになる場合があるので本当に切羽詰まってない限りはコスモリースにしたいですね。


採用理由はこんな所です。

Gスタン楽しかっただけあって寂しいですが、スタンでもリンクがちゃんと呪縛できれば満足です。


満足したので終わります。

†ジェネシス†を数週間回した結果とおさらい

月ノ美兎ガチ恋勢です。

こんにちは。まつもとです。

熊本であった交流会の記事描こうとしたのですが、個人的にモチベーションがあったジェネシスの記事を書くことにしました。

交流会前からカオスでバミューダとファイトした所、どうやっても無理なことに気づいて知り合いからジェネシス借りて回してみたのですが、楽しすぎてハマってしまいまして、今となってはずっとジェネシスを練習しています。

さっきからジェネシスジェネシス言ってますが使っているのは

こ れ で す

神器も使ってみたのですがあんまり肌に合わなかったです。

それでは数週間回した各クランに対しての立ち回りとかを話そうかな〜...と思いましたが「聞いたことはあるけどなんでこれループすんの?」って人がここまで月日が経った今ですがごく少数はいそうな気がしなくもないので一応おさらいしようと思います。


こういった解説は初めてなので読みにくいなぁと思ったら他の方もループについてのブログを書いているので検索してみましょう。


ループには(厳密には有限ループ)2種類ありまして

・ワイズマン連パンループ

・ワイズマン育成のためのループ

があります。

ちなみにこのループはどちらもターロが3枚以上ないと成立しません。ダメージに2枚落ちたりして救出できなかったら諦めましょう。


このデッキの勝ち筋はぶっちゃけエンジェリック・ワイズマンのみです。(対面によって変わりますがここでは割愛)

殴る時にソウルブラスト3すると4000パンプだ!!!



ぱっと見知らない人はなんで入ってるか謎に感じますよねぇ...

まずは連パンループについてですが



この4枚を使います。

ワイズマンの効果でターロをソウルブラストした場合、ターロの効果でターロがデッキの下に行き、ワイズマンをスタンドさせます。これで

「スタンドしてる状態で殴ってるワイズマン」

が出来上がります。

スタンドしているので当然また殴ることができます。これでソウルからターロがなくなるまでスタンドすることができます。

これに加えてバレンシアグラッパを使った10回以上の連パンができます。

①...デッキが1枚の時、ワイズマンで殴る際、SB3でターロ+何か2枚を吐きます。ワイズマンが立ち、ターロがデッキの下に行きます。(ここでデッキが2枚)

②...①でデッキが2枚になったので、ワイズマンで殴る際、ターロ+バレンシアorグラッパ+何かを吐きます。そうした場合、ワイズマンが立ち、ターロがデッキの下に行き、バレンシアorグラッパのスキルが誘発してソウルにターロが入り、デッキが1枚になります。

こんな感じで①と②をバレンシアグラッパがなくなるまで繰り返すことができます。

これがワイズマンのいっぱい殴る奴です。(語彙力の低下)



次にワイズマンの育成ループですが。


この4枚を使います。

今回はソウルにターロ3枚、ゲルギャ3枚でループの説明をします。ゲルギャは2枚あればループできますが3枚だとスムーズにできます。ゲルギャ1枚はCBとソウルを使いすぎる為、育成があまりできないです。

①...ゲルギャの効果をデッキが1枚になるまで使い、全てワイズマンをパンプさせます。

②...天獄神獣フェンリルの起動効果のコストでターロx3をSBし、1ドローはせず、SCもせず、ワイズマンを3000パンプさせます。(ソウルがゲルギャ2、デッキが上からゲルギャ、ターロx3になります。)

後は①と②をCBがなくなるまでループさせることができます。

CB1でゲルギャ3回分(6000x3)と天獄神獣フェンリルのスキルで3000パンプできます。

後は先に説明した連パンループと合わせて超パワーでの連パンが可能になります。



と、ここまでがループの説明になります。疲れました。


こんなに説明したのはいいのですが


今の環境先超越取られたら2超越目を耐えるのは難しいです(2超越ヘリテージやバミューダ等)

一般的にこのフェンリルループは1超越目で山を掘って、2超越目でループをするというもので、先超越を取れるほど序盤も強くはありません。

なので基本的に相手に先超越は渡すのでこっちの初回超越でテュールに乗り、山を掘り切るゴリ押しプレイをするか、初回で天獄神獣に乗り、ドロー効果を使いしっかり耐えて2超越目で倒すかの2択プランになります。

3超越目はまずないです。



それでは、数週間回しただけですが、各クランに対する立ち回りを構築と一緒に簡単に説明します。

キーカードはフライングケリーと神を狩る黒狼 フェンリルです。

・ギアクロニクル

諦めましょう。次に行きます。






冗談です。冗談ですが、かなりきつい対面です。

2超越目のヘリテージなんてもってのほか、ギアネクストですらちょっと際どいです。初回アヴニールを耐えてヒールをもっていないことをお祈りしましょう。

基本的にどのクランもループができたワイズマンの前ではヒールを持っていても紙切れ同然なのですが、ギアクロニクルはそうはいきません。奴にはヘテロやイリシュがあるのでループしないのなら2超越ヘリテージ、ループするならヘテロといったことができます。

ヘテロでワイズマンを飛ばされたらそれで終わり、2面ワイズマンやコネルでケアしたとしてもソウル、デッキのターロの数が合計3枚だとヘテロで飛ばされた後ターロがデッキからコールされたらループが成立しなくなり、勝ち筋がなくなってしまいます。

なのでどれだけ耐えてもループした時にはデッキかソウルにターロが合計4、もしくは3枚でもヘテロで戻された奴が帰ってくるのをお祈りするしかないというシビアなことになります。

なのでループに頼らない形で倒します。無理にならない形で序盤から点数を与えます。
初回超越を取れなくとも3点ほどダメージを与えられればこちらの初回でイシュタルやドゥームブレイスでワイズマンが5パンでもできれば倒せるんじゃないですかね?(適当)


・ぬばたま

この対面は本当に個人個人で差があるマッチアップだと思ってます。
ですがやることはあんまり変わりません。手札を増やしまくりましょう。

1超越目は基本的に天獄神獣固定です。フライングケリーで雑にソウル増やしつつドローして天獄神獣で雑にドローして黒狼フェンリルで雑にヒールをめくりましょう。

後は輪廻を耐えてループして勝ちです。

Gガーディアンでの妨害がゲホウラカンしかなく、ループする際には何も問題はないのでさっさと3に乗って耐える札を整えて倒しましょう。幸いぬばたまは手札が増えにくいので初回テュールでゴリ押しでもいいかもですね。



・ルアード

ヒール無しでの初回があまり強くなく、こちらの点を抑えやすいので相手の2超越目を耐えられるように天獄に乗って耐えた所を倒しましょう。相手はCB1あればダクザがやたら殴ってくるので0点は無理にしろスタンドされても大丈夫な様に1点で止めたいですね。

ウルティマは場合によりけりですがほとんどないです。




バミューダ(chouchou)
先攻を取りましょう。ダリナを引かれないようにお祈りしましょう。引かれたら1パン目をノーガードしてダメトリを乗せましょう。全てがダメだったら今日の運勢は最悪です。占いには最適なコンテンツじゃないでしょうか。

意識して点を0点で止めておきましょう。自分は全ての対面に対して基本的にマリガンでは守護者に乗るように残しています。

ここでも初回は天獄神獣です。相手の2超越目を耐えます。ループに入ったら勝ちなのでR叩きまくって点を止めましょう。新ルールだと1度G3に乗ったら相手は嫌でも G3に乗るので比較的点は止めやすくなりました。


バミューダ(コーラル)
初回で倒しましょう。


・ギーゼノキエル
こちらは今の課題になっています。あまり練習していないのもありますが、とにかく戦い方が分かりづらいです。

一応今の回答が
相手がギーゼに降臨するまでそこそこ点を受けつついつでもループできるようにしておき、ドローゴーします。(点が少ないと十分なパンプができず、ブロークンハートのパンプで届かなくなる為)

相手はドローゴーはあまりしないと思います。(ドリーミングドラゴンの存在が抑止力になっており、トリガーを捲りに殴ってくる為)

自分の構築にはドリーミングドラゴンは入っていないので、ドローゴーされて、パーツが揃ってない場合諦めます。

パーツが揃ってる場合はある程度山札が少ない場合はギーゼ降臨前にループしてもいいと思います。これはギーゼ側の山札が少なくなりすぎてブロークンハートの効果で十分なパンプができなくなるからです。

・シャルハロート
出来るだけ点は止めつつ先超越を渡しましょう。ここで完全ガードやヒールを打って早めにパーツを揃えてこちらの点も抑えておきつつ早期決着を心がけましょう。バラムでパーツが手札から切れなかったり、ダストでヒールが打てなくなる場合があります。
と、月並みなことしか言えませんがシャルハロートに関しては本当にこのくらいです...

こんなところでしょうか。他にもアンジュとかはありますがこれは練習していないので割愛します。


採用を見送ったカード
・ニンガル
カモミール
・ドリーミングドラゴン

ニンガルはパワー10000というのが序盤点を抑えやすいかなぁっていうのと、輪廻を打たれた時にドヤ顔で出せるからいい感じかなぁとは思いました。

ただどうしてもコーラルやchouchou、ギアクロニクルに対して有効ではないと感じた為、採用しませんでした。

カモミールは魔女名称が偉かったり、ガード値の捻出やツッパする際のアタッカーとしても優秀で、初回で倒すプランでもちょっとした連パンができるのでいいなぁとは思いましたが、環境を広く見た際、カモミール1枚で勝ちを拾った試合も別になかったので、採用を見送りました。

ドリーミングドラゴンですが、あると便利だと感じがちですが悠長にデッキ回復して次倒してやる!ってプランは今の高速化した環境だとまぁ無理に等しいので、パーツが落ちすぎてループできないといった場合は割り切って採用を見送りました。しろーまやロットエンジェルが優秀なのでこの枠も削りたくないっていうのもあります。



これが数週間回してみた感想です。回してみた総評ですが



難しい



この一言に尽きます。

やれることが多すぎてとても難易度が高いです。その分ハマると楽しいので是非皆さんも興味があれば使ってみてはいかがでしょうか!


この辺で終わりたいと思います。大体5000字くらい書いてます。こんな長文初めてですよ...


それでは〜!

バレッドVGCSレポ

春の陽気(大嘘)。寒すぎますね。こんにちは、漆黒のまつもとです。

先日、3月25日にバレッドVGCSが開催されたので参加してきました。

久しぶりのcsということもありとても緊張していましたが個人的にはとても楽しかったです。

ではレポを書いていきたいと思います。



チームは先鋒テルさん(ギアクロニクル)中堅が私(カオス)大将がツバサさん(シャルハロート)です。

構築はまぁミューレプトン入ってるよってくらい分かってればいいです。

予選1回戦 ギアクロニクル× チーム⚪︎
csに行くまでに1番練習したクランですが、その結果無理だと思ったクランです。

明らかに練習量が違ったのか先超越アルサーニから2ドローまで貰えヘリテージも難なく耐えたのですが、自分のR裏がラクスカリーナのコストで呪縛されていたのもあって、グルーボールかスタークかのプランで安定をとってグルーボールに乗ってしまい、決めきれずLO。雑にVが3回殴った方が強かったらしいです。

とはいえ横が相性悪い中ツバサさん(対面アルトマイル)、テルさん(対面根絶)が勝ってくれてとても頼もしかったです。

予選2回戦 ビクトール⚪︎チーム⚪︎
本当に!本当に!文章では表せないくらいFVを開いた時は消沈していました...

解呪したり抵抗置くのやめてぇ!って感じでしたが、やはり手札がすごく増えるわけじゃなく、ミューレプトンやデリュージが強かったです。

ここではカオス対面を自分とよく練習していたテルさんがちゃんと取れてて安心しました。ツバサさんもギア対面でしっかりと取っていてこれは良いところまでいける!と思いましたね。


予選3回戦 アクアフォース(サヴァス軸)⚪︎ チーム⚪︎


ギア、ぬばたま、ルアード、神器、シャルハロート、ギーゼ等の練習はしっかりしたのにここでアクアフォースかぁ!!!!!

初見です...しかも解呪してくることは知っていてやばいと思っていました。

戦い方も分からないのでつっぱして点数詰めていたらあまりG3を持ってないらしくシブリーズに乗り、GG2枚切ってスタークでゴリ押ししました。
何かしてくるんじゃないかと終始不安でした...もっといろんなクランとの練習は必要ですね。

テルさんはギアミラーをしっかり取ってくれました。ありがたかったです。ツバサさんはメサイヤにすごい連パン(小並感)されていました。

自分が初見で取れて良かったです...

ここで個人2-1のチーム3-0で予選1位通過でした。

少々休憩を挟み決勝トーナメント1回戦
予選1回戦と同じチームでした。

決勝トーナメント1回戦
ギアクロニクル⚪︎⚪︎ チーム×
カオスでのギア対面の取り方は分かっているのでちゃんと攻めたら勝ちました。内容は割愛しますが、2本目にミュープトン4回打ちました^_^

リベンジできた!と喜んでテルさんに報告した所、先行ギヴンを2回されて負けていました。つらみ。

ツバサさんはアルトマイルにちゃんと動かれて負けていたっぽいです。

負けた所は本当に仕方なかった所なんで特に言うことはありません、負けはしましたがcsは本当に久しぶりで楽しかったです!

チームを組んでくださったテルさん、ツバサさん、ありがとうござました!


おわり
季節の変わり目なので風邪をひかないように気をつけてくださいね。僕は風邪をひきました。

修羅VGCSレポ

めちゃめちゃ暑いですね。自分はずっと冷房の効いた部屋でダラダラしてますw

みなさんこんにちは、漆黒のまつもとです。

今日は修羅VGCSの5人チーム戦があったので遊びに行ってきました。

使用デッキと構築はこんな感じです↓

チームは先鋒からショウさん(ルアード)テルさん(ローゼ)しらさん(GB8スパイク)あんこさん(ターロループ)で大将が自分(ブレイドウィング)です。

予選1回戦
七海ランナー× チーム⚪︎

後手スタートで相手は演奏するゾンビからランナー落としている好スタート。

その後ランナー効果でスピネルシェイドを落とされまくれ、1貫に☆を捲られ、ガッシュ2貫に☆醒引されて即死

心が折れました。

2回戦
ブラスター⚪︎ チーム⚪︎
1貫貼って成功したり、ノーガードに☆捲られなかったり、ピースセイバーで一枚もトリガーなかったりでずっとティボールト乗るだけで勝てる試合でした。

3回戦 ブレイドウィング×(引き分け) チーム⚪︎
超越前の動きでやたら粘ったせいで試合が長引いてそのまま時間切れ、もっと早めにg3のってゲームを進めるべきでした。

4回戦 かげろう⚪︎ チーム⚪︎
ダメージが3点あるも全部裏だったのでナーレルのテキストで回復されないように場を残さずずっとR殴ってたらLOしました。

チーム2位で予選通過

決勝トーナメント

1回戦 ギアクロニクル⚪︎⚪︎ チーム⚪︎

1戦目
ずっと攻められ続けて5点からの超越。手札も芳しくないで安定するまでティボールトを出してちょっと殴るだけを繰り返していたらティックアウェイやウルル等を使ってこずLOプランに移行、勝ちとなりました

2戦目
50分の制限時間で既に1本目から35分使っていたので早めに攻めてデマゴアサシンのプランで行こうかなと思い速攻。
アサシンが思った以上に公開領域にあったのでティボールトで山札増やして相手のネクステージを耐えた後、ソウル14枚にしてサリヴァン乗り直して10kパンプティボールトで無事倒せました。


決勝 フェンリルループ⚪︎×⚪︎ チーム⚪︎

1戦目 デマゴアサシン。

2戦目 シブリーズ渡したらそこからワイズマンがスタンドして負け

3戦目 すごく攻めたけどアサシンが3枚見えてて辛い状況。デッキに1枚は残ってるからなんとかお願いとは思いつつサリヴァンがこない...と思いきやきたのはシャルハロート。なんとかしてくれーって感じでデマゴーグで相当な上振れしてひき殺しました。


結果は優勝!!!!

2ヶ月前からブレイドウィング練習していた甲斐がありました!(たまにギア使ったたけど)

cs初優勝だったので凄く嬉しかったしみんなとヴァンガードできてとても楽しい1日でした。

またこういうのあったらいきたいなぁと思う1日でした!

チームを組んでくださったしらさん、あんこさん、テルさん、ショウさん、ありがとうございました!

また何かあればブログ書いていきたいと思います〜


ではではー!